Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Graveyard Lava Hound
Zap
Minion Horde Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Magic Archer Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer Graveyard Lava Hound
Fireball
Minion Horde Hunter Magic Archer Lava Hound
Poison
Minion Horde Hunter Magic Archer Graveyard Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer Minion Horde Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lava Hound Mirror
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mirror Hunter Magic Archer Graveyard
Valkyrie
Graveyard Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer Graveyard
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Lava Hound
Graveyard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mirror Lava Hound
Lava Hound
Minion Horde Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mirror Hunter Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mirror Hunter Magic Archer
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Hunter Magic Archer
Minion Horde Hunter Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Hunter Magic Archer
Minion Horde Hunter Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Hunter
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Hunter Magic Archer
Valkyrie Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Minion Horde Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Hunter Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Hunter Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Hunter Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Valkyrie Hunter Magic Archer
Minion Horde
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Hunter Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Hunter Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Hunter Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076