Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Executioner Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Musketeer Skeleton Army Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Musketeer Skeleton Army Executioner Miner Lumberjack
Fireball
Minion Horde Mega Minion Musketeer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Poison
Minion Horde Mega Minion Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Mega Minion Musketeer Executioner Lumberjack
Rocket
Minion Horde Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Executioner Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Miner Musketeer Lumberjack Minion Horde Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Golem Lumberjack
Mega Minion
Golem Miner
Musketeer
Golem Miner Lumberjack
Skeleton Army
Executioner
Golem Miner
Golem
Mega Minion Minion Horde Musketeer Executioner Lumberjack
Miner
Minion Horde Mega Minion Musketeer Executioner Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Musketeer Golem Miner

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Mega Minion
Musketeer Skeleton Army Miner Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Mega Minion Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Executioner Lumberjack
Executioner
Skeleton Army Lumberjack
Golem
Miner
Mega Minion Musketeer
Lumberjack
Musketeer Mega Minion Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Musketeer Executioner
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Musketeer Executioner
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Musketeer Executioner
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Executioner Lumberjack
Minion Horde Mega Minion Musketeer Executioner
Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Miner Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Minion Musketeer Lumberjack
Minion Horde Mega Minion Musketeer Executioner
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Executioner Minion Horde Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Minion Horde Mega Minion Musketeer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Executioner Mega Minion Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Mega Minion Musketeer Executioner Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Executioner Lumberjack
Executioner Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Minion Horde Mega Minion Musketeer Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Mega Minion Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Mega Minion Musketeer Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Executioner Lumberjack
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minion Horde Mega Minion Musketeer Executioner Lumberjack
Executioner Minion Horde Mega Minion Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer Executioner Miner
Minion Horde Miner
Musketeer
Executioner Minion Horde
Executioner Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Musketeer Executioner
Executioner
Miner
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Miner Minion Horde Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Miner
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Executioner
Minion Horde Musketeer Executioner
Minion Horde
Mega Minion Musketeer Executioner
Miner
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Executioner
Minion Horde Mega Minion
Miner Musketeer Executioner
Musketeer Miner
Miner Musketeer
Minion Horde Musketeer Executioner
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Musketeer Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Executioner
Miner Minion Horde Mega Minion Musketeer Executioner Lumberjack
Musketeer Executioner
Minion Horde Mega Minion Musketeer Executioner
Minion Horde Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076