Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Clone Miner Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Musketeer Hog Rider Clone Miner Fisherman
Zap
Minion Horde Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Clone Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Clone Fisherman
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Musketeer Hog Rider Clone Miner Ice Wizard Fisherman
Fireball
Minion Horde Mega Minion Musketeer Hog Rider Clone Ice Wizard Fisherman
Poison
Minion Horde Mega Minion Musketeer Clone Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mega Minion Musketeer Ice Wizard Fisherman
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Clone Miner Ice Wizard Fisherman Musketeer Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Clone Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Hog Rider Clone
Mega Minion
Miner
Musketeer
Hog Rider Miner Fisherman
Hog Rider
Musketeer Minion Horde
Clone
Minion Horde
Miner
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Musketeer Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Ice Wizard
Mega Minion
Musketeer Miner Ice Wizard Fisherman
Musketeer
Mega Minion Miner Fisherman
Hog Rider
Clone
Miner
Mega Minion Musketeer
Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Fisherman
Fisherman
Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer Ice Wizard Fisherman
Minion Horde Fisherman Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Musketeer Ice Wizard Fisherman
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Ice Wizard Fisherman
Minion Horde Musketeer Miner Ice Wizard Fisherman
Minion Horde Ice Wizard Mega Minion Musketeer Fisherman
Minion Horde Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Musketeer Fisherman
Minion Horde Mega Minion Musketeer Ice Wizard Fisherman
Mega Minion Musketeer Ice Wizard Fisherman
Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Mega Minion Musketeer Miner Fisherman
Minion Horde Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer Fisherman
Minion Horde Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer Miner Ice Wizard Fisherman
Minion Horde Miner
Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Musketeer
Ice Wizard
Miner Fisherman
Minion Horde Musketeer Fisherman
Miner Minion Horde Musketeer Fisherman
Musketeer
Musketeer Miner Fisherman
Minion Horde Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fisherman
Mega Minion Musketeer Fisherman
Miner
Minion Horde Musketeer
Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer
Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Fisherman
Miner Musketeer Ice Wizard Fisherman
Musketeer Miner Fisherman
Miner Musketeer Fisherman
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Musketeer Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Miner Minion Horde Mega Minion Musketeer
Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076