Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Musketeer Clone Princess
Zap
Minion Horde Clone Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Clone Giant Skeleton Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone Princess
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Clone Giant Skeleton Princess
Fireball
Minion Horde Mega Minion Musketeer Clone Princess
Poison
Minion Horde Mega Minion Musketeer Clone Princess
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Clone Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Clone Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Clone Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde Princess
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Mega Minion
Musketeer Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Princess
Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant
Clone
Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer Princess
Princess
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer Princess
Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Mega Minion Musketeer Giant Skeleton Princess
Minion Horde Mega Minion Musketeer Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Minion Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Princess Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Princess
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Princess
Minion Horde Mega Minion
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Minion Horde Musketeer Princess
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Princess
Minion Horde Giant Skeleton
Princess
Minion Horde Musketeer Princess
Mega Minion Musketeer Princess
Minion Horde Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Musketeer Princess
Giant Skeleton
Minion Horde Mega Minion Musketeer
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer Princess
Musketeer Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076