Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Prince Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Royal Ghost Musketeer Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Prince
Musketeer
Prince The Log Royal Ghost
Wizard
Rage Prince Royal Ghost
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Minion Horde Musketeer Wizard Rage The Log Royal Ghost
The Log
Musketeer Prince
Royal Ghost
Musketeer Wizard Prince

Synergie w obronie 2 10

Minion Horde
The Log
Musketeer
The Log Skeleton Army Royal Ghost
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost
Rage
Skeleton Army
Musketeer Wizard Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Prince Minion Horde Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Royal Ghost
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince Royal Ghost
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Wizard The Log Royal Ghost
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Wizard Musketeer Skeleton Army Prince
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost
Wizard The Log Musketeer Royal Ghost
Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Royal Ghost
Musketeer Wizard Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Wizard Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer The Log Royal Ghost
Minion Horde The Log
Musketeer Prince The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Wizard Prince The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer
Musketeer Prince The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde
Musketeer Wizard Prince The Log
Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Prince The Log
Wizard
Musketeer Prince The Log
Minion Horde Musketeer The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Musketeer Wizard Royal Ghost
Musketeer Wizard Prince The Log
Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard The Log
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer Wizard
The Log
Minion Horde Musketeer Wizard Prince
The Log Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076