Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Minion Horde Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Freeze Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Zap Minion Horde
Prince
Zap Goblin Barrel Minion Horde
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde
Zap Freeze
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Freeze Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Prince
Zap Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Zap Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Zap
Minion Horde Inferno Dragon Zap Freeze
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Prince Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Zap
Minion Horde Giant Skeleton
Freeze Prince Giant Skeleton
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Freeze
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Prince
Zap
Minion Horde Freeze
Zap Prince
Zap Minion Horde
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Zap Prince
Zap
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Minion Horde
Zap Freeze
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Zap Minion Horde Skeleton Army Freeze Prince
Zap
Freeze
Minion Horde Prince
Zap
Zap Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Zap
Zap Freeze Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076