Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Miner
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Miner
Zap
Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Miner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Freeze Magic Archer Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Miner Freeze Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Mega Knight Freeze
Inferno Tower
Wizard
Balloon Miner Mega Knight
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Freeze Miner Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner
Minion Horde Balloon Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Balloon Miner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Balloon
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Freeze
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Freeze Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Miner Mega Knight
Minion Horde Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Minion Horde Freeze Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Freeze Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Freeze
Miner Magic Archer
Minion Horde Miner Magic Archer
Freeze
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Miner Wizard
Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Miner Wizard Magic Archer
Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Miner Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076