Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Minion Horde Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Skeleton
Minion Horde
Rage Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Tornado Rage Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Tornado
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Wizard Rage Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Rage
Tornado
Wizard Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado
Minion Horde Inferno Tower Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Wizard Tornado Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Tornado
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblin Gang Minion Horde Tornado
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Tornado Goblin Gang Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Minion Horde Tornado
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Inferno Tower Tornado Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Inferno Tower Minion Horde Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Goblin Gang Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Wizard
Wizard Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Wizard Tornado
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076