Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Balloon
Hog Rider Wizard Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Hog Rider Balloon
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Balloon
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Wizard Executioner
Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Executioner Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Minion Horde Executioner Wizard Electro Wizard
Minion Horde Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Executioner Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Wizard Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Minion Horde Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner Royal Ghost
Giant Skeleton Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Executioner
Wizard Executioner Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Executioner
Electro Wizard Minion Horde Executioner Giant Skeleton
Executioner Minion Horde Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Wizard Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Giant Skeleton
Minion Horde Executioner
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076