Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Hog Rider
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde Lumberjack Witch Executioner
Minion Horde Witch Lumberjack Executioner Giant Skeleton
Minion Horde Witch Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon Executioner Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Witch Executioner Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Executioner Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Executioner Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Witch
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Executioner
Witch Minion Horde Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon
Wizard Executioner Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton
Minion Horde Executioner
Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076