Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Valkyrie Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Balloon Wizard
Hog Rider
Valkyrie Rage Minion Horde Wizard Rocket Balloon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Balloon Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Rage
Minion Horde Hog Rider Balloon Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Valkyrie
Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Rage
Balloon
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076