Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Hog Rider Lumberjack Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Minion Horde Wizard Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minion Horde Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
Inferno Tower The Log
Valkyrie
Inferno Tower Wizard The Log Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie The Log
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Minion Horde The Log Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Inferno Tower The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Minion Horde The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Wizard Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie The Log
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
The Log
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Wizard
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde
Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076