Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince
Hog Rider
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Barrel Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Prince
Goblin Barrel Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Baby Dragon Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Electro Dragon Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minion Horde Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Minion Horde Prince Electro Dragon
Minion Horde Prince Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Prince Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Prince Electro Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076