Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Minion Horde Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Hog Rider Wizard Bandit
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army
Bandit
Zap Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Zap Bandit
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Bandit
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Fireball Giant Skeleton Bandit
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Zap Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Fireball Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Bandit
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Zap Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076