Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant
Bomb Tower
Hog Rider
Minion Horde Giant Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Minion Horde Hog Rider Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Bomb Tower
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Giant
Rocket
Skeleton Army
Bomb Tower Electro Wizard
Baby Dragon
Bomb Tower
Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Rocket Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Rocket Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Bomb Tower Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Rocket Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Rocket Electro Wizard Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Bomb Tower Rocket Baby Dragon
Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076