Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Minion Horde Clone Balloon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Heal Spirit Clone Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Heal Spirit Clone Lumberjack Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Heal Spirit Clone Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Clone Balloon Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Clone Balloon Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Minion Horde Clone Balloon Night Witch Sparky
Lightning
Balloon Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Balloon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Clone Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Clone Lumberjack Night Witch Minion Horde Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Clone Lumberjack

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Heal Spirit Clone Lumberjack Sparky
Heal Spirit
Balloon Minion Horde Lumberjack Night Witch Sparky
Rage
Minion Horde Balloon Sparky Night Witch
Clone
Balloon Night Witch Minion Horde Lumberjack Sparky
Balloon
Heal Spirit Rage Clone Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Minion Horde Heal Spirit Clone Night Witch Sparky
Night Witch
Clone Heal Spirit Rage Lumberjack
Sparky
Rage Minion Horde Heal Spirit Clone Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Sparky
Heal Spirit
Rage
Clone
Balloon
Lumberjack
Night Witch
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky Night Witch
Minion Horde Lumberjack Sparky Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch Sparky
Lumberjack Sparky
Lumberjack Night Witch
Minion Horde Night Witch
Sparky
Minion Horde Sparky Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch Sparky
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch Sparky
Sparky Minion Horde Lumberjack Night Witch
Sparky Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Sparky Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Sparky
Lumberjack Minion Horde Night Witch Sparky
Minion Horde Lumberjack Night Witch Sparky
Minion Horde
Sparky Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Lumberjack Night Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Lumberjack Night Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Night Witch Sparky
Sparky
Minion Horde Night Witch Sparky
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde
Sparky
Sparky
Sparky
Minion Horde Night Witch Sparky
Minion Horde
Minion Horde Night Witch Sparky
Minion Horde Night Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Lumberjack Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076