Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Minion Horde Baby Dragon Graveyard
Zap
Fire Spirit Minions Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Skeleton Graveyard
The Log
Fire Spirit Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Minions Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Minions Minion Horde Baby Dragon
Poison
Minions Minion Horde Graveyard
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Baby Dragon Minion Horde Graveyard Rocket Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Minions Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Giant Skeleton Golem
Minions
Baby Dragon Giant Skeleton Golem Graveyard
Minion Horde
Giant Skeleton Golem
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Graveyard Fire Spirit Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Minion Horde Baby Dragon Graveyard
Golem
Baby Dragon Fire Spirit Minions Minion Horde Rocket Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Minions Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Giant Skeleton
Minions
Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Rocket
Baby Dragon
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Baby Dragon
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Minions
Minion Horde Rocket Fire Spirit Minions Giant Skeleton
Minion Horde Minions
Rocket Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Minions
Fire Spirit Minion Horde Giant Skeleton
Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Fire Spirit Minions Rocket Giant Skeleton
Fire Spirit Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Minions
Fire Spirit Minions Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Minions Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Rocket Baby Dragon
Giant Skeleton Minions Minion Horde Rocket
Rocket Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde
Fire Spirit Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minions Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Minions Baby Dragon
Minion Horde
Minions Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Minions Minion Horde
Rocket Minion Horde
Fire Spirit Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket
Minion Horde Fire Spirit Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076