Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Hut
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 18

Minion Horde
The Log
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Hut Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Goblin Hut The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Goblin Hut The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army The Log
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Giant Skeleton The Log
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut The Log
Minion Horde
Goblin Hut The Log
Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log
Minion Horde Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Minion Horde Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076