Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Minions Minion Horde Baby Dragon Graveyard
Zap
Minions Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minions Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Minion Horde Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Minion Horde Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Graveyard
Minion Horde
Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Graveyard Minions Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Graveyard Minions Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Graveyard Minion Horde
Giant Skeleton
Minions Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Minions Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Minions Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Freeze
Minions Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Minions Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Minions Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Freeze Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Minions
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Minions Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Minions Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Minions Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minions Minion Horde Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Minions Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Minions Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Minions Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Minions Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Electro Wizard Minions Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde
Minions Minion Horde Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076