Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Miner Princess Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Miner Princess Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Miner Princess Minion Horde Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Giant
Giant
Rage Miner Minion Horde Wizard Princess
Wizard
Giant Rage Miner Ram Rider
Rage
Minion Horde Giant Wizard
Skeleton Army
Miner
Minion Horde Giant Wizard
Princess
Giant
Ram Rider
Wizard

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Giant
Wizard
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Wizard Princess
Miner
Princess
Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Minion Horde Ram Rider Wizard Princess
Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Wizard Princess Ram Rider
Minion Horde Wizard Princess Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde Princess
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard Miner
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Wizard Minion Horde Princess Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Miner Princess Ram Rider
Minion Horde Miner
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Princess Ram Rider
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Miner Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Wizard Miner Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Miner Wizard Princess Ram Rider
Wizard Miner Princess Ram Rider
Miner
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Skeleton Army Princess
Wizard Princess Ram Rider
Miner Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde
Minion Horde Princess
Princess
Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076