Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Clone
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Hut Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Clone Witch Lumberjack
The Log
Goblin Hut Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Clone Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Giant Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Baby Dragon Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Clone Lumberjack
Giant
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Goblin Hut
Giant Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack
Clone
Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Giant Goblin Hut Clone Witch Lumberjack
Witch
Giant Clone Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Giant Goblin Hut Wizard Clone Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Giant
Goblin Hut
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Goblin Hut Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Goblin Hut Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Witch Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Witch Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack Wizard Witch
Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Lumberjack
Minion Horde Wizard Goblin Hut Witch Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Goblin Hut Witch
Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Witch Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076