Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Miner Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Baby Dragon Balloon Miner Lava Hound
Zap
Minion Horde Furnace Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Furnace Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Balloon Miner Lava Hound
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Balloon Lava Hound
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Furnace Baby Dragon Minion Horde Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Lava Hound
Furnace
Miner Baby Dragon Balloon Lava Hound
Wizard
Rage Balloon Miner
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Baby Dragon
Lava Hound Furnace Balloon Miner
Balloon
Rage Miner Lava Hound Furnace Wizard Baby Dragon
Miner
Minion Horde Furnace Balloon Lava Hound Wizard Baby Dragon
Lava Hound
Minion Horde Baby Dragon Balloon Miner Furnace

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Furnace
Baby Dragon
Wizard
Rage
Baby Dragon
Furnace
Balloon
Miner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Furnace
Minion Horde Miner
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde Wizard Furnace
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Minion Horde
Furnace Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Miner
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Miner Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076