Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Dragon Graveyard
Zap
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Dragon Graveyard
Fireball
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Poison
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Dragon Graveyard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Minion Horde Balloon Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Flying Machine
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Graveyard
Rage
Minion Horde Balloon Electro Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Flying Machine Balloon Electro Dragon
Balloon
Rage Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Graveyard
Electro Dragon
Flying Machine Rage Baby Dragon Balloon Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Flying Machine Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Rage
Skeleton Army
Flying Machine Electro Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Flying Machine Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Dragon Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076