Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Fireball Minion Horde Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Fireball
Tornado The Log Ram Rider
Wizard
Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Tornado The Log
The Log
Fireball Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 3 13

Minion Horde
Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Ram Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log
Tornado
Fireball Wizard Minion Horde Giant Skeleton The Log Ram Rider
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
The Log
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Tornado Ram Rider Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Tornado The Log
Minion Horde Tornado Ram Rider Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Ram Rider
Minion Horde Fireball Wizard Tornado Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Tornado The Log
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Tornado Fireball The Log Ram Rider
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado The Log Ram Rider
Wizard Tornado The Log Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Tornado Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde The Log Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Tornado The Log Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Tornado Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Tornado The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado The Log Ram Rider
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde Tornado Ram Rider
Minion Horde Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Ram Rider
Fireball The Log Wizard Tornado Ram Rider
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Wizard Tornado The Log Ram Rider
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Minion Horde Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Tornado Ram Rider
Fireball Wizard Tornado The Log Ram Rider
Fireball Tornado The Log
Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Tornado Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Tornado Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076