Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Prince Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Fireball Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Fireball
Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Witch Executioner
Mega Knight
Minion Horde Prince Fireball Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Fireball
Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde P.E.K.K.A Witch Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Executioner Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Executioner Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Fireball Wizard Witch
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Prince Executioner
Wizard Witch Executioner Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Prince Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Prince Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Witch
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Fireball Witch Executioner Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076