Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze Lumberjack
Fireball
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Freeze
Minion Horde Fireball
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Wizard Freeze Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Freeze Executioner Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Freeze Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Executioner
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Fireball Wizard Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Freeze Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Executioner Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Executioner Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze Electro Wizard Mega Knight Fireball
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Fireball Freeze Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Executioner Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Freeze Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Freeze Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076