Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076