Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard Bandit Fireball Baby Dragon Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Tornado Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Fireball
Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Tornado
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton
Minion Horde Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Minion Horde
Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Tornado
Fireball Ice Wizard Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Minion Horde Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Bandit
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Minion Horde Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Fireball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Minion Horde Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Fireball Skeleton Army Minion Horde Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Tornado Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Minion Horde Skeleton Army Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Tornado Baby Dragon Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Tornado
Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Tornado Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Bandit
Fireball Minion Horde Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Bandit
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076