Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Miner
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Clone Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Clone Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Clone Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Miner Fireball Freeze Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Clone Miner Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Clone Freeze Lumberjack
Fireball
Freeze Miner
Rage
Minion Horde Balloon
Clone
Balloon Minion Horde Lumberjack
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Balloon
Rage Clone Freeze Miner Lumberjack
Miner
Minion Horde Balloon Fireball Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minion Horde Clone Miner

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze Miner Lumberjack
Rage
Clone
Freeze
Minion Horde Fireball Lumberjack
Balloon
Miner
Fireball
Lumberjack
Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Freeze
Minion Horde Lumberjack
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Lumberjack
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Miner Lumberjack
Minion Horde Fireball Freeze Lumberjack
Minion Horde Fireball
Minion Horde Lumberjack Fireball Freeze
Fireball Minion Horde Freeze Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Freeze Lumberjack
Minion Horde Fireball Lumberjack
Fireball Minion Horde Lumberjack
Freeze Fireball Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Miner Lumberjack
Lumberjack Minion Horde
Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Lumberjack
Fireball Minion Horde Freeze
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze Fireball
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Fireball
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze Lumberjack
Minion Horde Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Miner
Fireball Freeze
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Freeze
Minion Horde
Fireball Freeze
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Lumberjack
Miner Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball
Minion Horde
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Miner
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Lumberjack
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076