Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Clone Baby Dragon
Poison
Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Clone
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Clone Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Clone Tornado Fireball Baby Dragon Minion Horde Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Army Clone Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Clone
Fireball
Mirror Tornado Baby Dragon
Elixir Collector
Mirror
Fireball Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Mirror
Baby Dragon
Tornado Fireball Clone

Synergie w obronie 5 2

Minion Horde
Mirror Tornado
Fireball
Mirror Tornado
Elixir Collector
Mirror
Minion Horde Fireball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Clone
Tornado
Fireball Mirror Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Minion Horde Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Tornado Baby Dragon
Minion Horde Fireball Tornado Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Minion Horde Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Minion Horde Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Fireball
Tornado
Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Minion Horde Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Tornado Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Tornado Baby Dragon
Minion Horde Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Minion Horde Fireball Tornado Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Minion Horde
Minion Horde Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076