Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner
Fireball
Baby Dragon Miner
Musketeer
Baby Dragon Miner
Wizard
Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Witch Miner
Witch
Baby Dragon Miner
Miner
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Fireball
Musketeer Miner
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Miner
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Baby Dragon
Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Miner
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Musketeer
Musketeer
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Miner Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Miner
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Miner Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076