Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer Minion Horde Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince Prince
Fireball
Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Minion Horde Fireball Musketeer Lightning Ice Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Minion Horde Musketeer Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince
Ice Wizard
Dark Prince Prince
Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer
Fireball Dark Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Prince Ice Wizard Magic Archer
Prince
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Dark Prince Prince
Magic Archer
Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard
Minion Horde Prince Musketeer Dark Prince Lightning Ice Wizard
Minion Horde Prince Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Lightning Fireball Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Lightning Fireball Ice Wizard Magic Archer
Lightning Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Prince Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Musketeer Fireball Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Fireball Musketeer Dark Prince Lightning Ice Wizard
Fireball Minion Horde Dark Prince Prince Magic Archer
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince Lightning
Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Prince
Dark Prince Minion Horde Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Prince Lightning Magic Archer
Minion Horde Musketeer Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Minion Horde Fireball Musketeer Lightning Ice Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Lightning Fireball Dark Prince Prince Magic Archer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Dark Prince Prince
Lightning Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Prince Lightning Magic Archer
Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Magic Archer Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning Minion Horde Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Fireball Minion Horde Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Magic Archer
Fireball Lightning Ice Wizard Magic Archer
Fireball Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Fireball Musketeer Magic Archer
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Lightning Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer Minion Horde Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Minion Horde Lightning
Lightning Fireball Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Lightning Fireball
Musketeer Prince Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Minion Horde
Fireball Musketeer Lightning Ice Wizard Magic Archer
Fireball Lightning Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer
Lightning Minion Horde Fireball
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Magic Archer
Lightning Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Prince
Fireball Lightning Magic Archer
Minion Horde Lightning Fireball Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Lightning Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Fireball
Minion Horde Musketeer Dark Prince Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Lightning Magic Archer
Fireball Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076