Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076