Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Rage Electro Wizard Mega Knight
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076