Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Rage The Log
Rage
Minion Horde Balloon Mini P.E.K.K.A
Balloon
Rage The Log Bandit
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Bandit
Balloon The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 5

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Rage
Balloon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Bandit
Fireball The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon The Log Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Fireball
Fireball The Log Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Fireball The Log Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Bandit
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde The Log Bandit
The Log Fireball Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bandit Minion Horde Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball The Log Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Minion Horde Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde
Minion Horde The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log Bandit
Minion Horde Fireball The Log Bandit
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball The Log Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076