Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Minion Horde Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem
Fireball
Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Lightning Golem Ice Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Ice Wizard
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Lightning Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Lightning Ice Wizard
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Lightning
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lightning
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Musketeer Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Fireball
Mini P.E.K.K.A Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lightning
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Minion Horde Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Fireball Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Fireball Musketeer Baby Dragon
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Lightning Fireball Musketeer Baby Dragon
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Lightning Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Lightning Fireball
Musketeer Lightning
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Musketeer Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Fireball Lightning Musketeer Baby Dragon
Fireball Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer
Lightning Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Lightning Minion Horde Fireball Musketeer
Lightning Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Lightning
Minion Horde Lightning Fireball Musketeer
Fireball Lightning Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Lightning
Fireball Musketeer Lightning
Lightning Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076