Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Fireball Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Rocket Witch
Fireball Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Wizard Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Rocket Minion Horde Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Rocket P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rocket
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Rocket Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard Witch
Rocket Minion Horde Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Rocket
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Rocket Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Rocket Skeleton Army Witch
Fireball Rocket Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076