Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Zappies Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Zappies Princess
Barbarian Barrel
Zappies Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Zappies Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Minion Horde Zappies Princess
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Zappies Baby Dragon Princess Lumberjack
Poison
Minion Horde Zappies Princess
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Hog Rider Zappies Baby Dragon Lumberjack Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Hog Rider
Fireball Minion Horde Zappies Baby Dragon Princess Lumberjack
Zappies
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zappies Baby Dragon Princess Lumberjack
Princess
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Lumberjack
Minion Horde Hog Rider Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Fireball
Zappies Princess Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zappies Baby Dragon Princess
Princess
Fireball P.E.K.K.A
Lumberjack
Fireball Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Zappies Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zappies
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zappies
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zappies
Fireball P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball Zappies Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Zappies Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Zappies P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Minion Horde Zappies Lumberjack
Minion Horde Fireball Zappies Baby Dragon Princess Lumberjack
Minion Horde Fireball Zappies Baby Dragon Princess
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Zappies
Fireball Minion Horde Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Lumberjack
Minion Horde Fireball Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Fireball Zappies P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Minion Horde Zappies Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Fireball Zappies Princess Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Lumberjack
Minion Horde Fireball Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Zappies P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Fireball Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Lumberjack
Fireball Minion Horde Zappies Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Zappies Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Zappies Lumberjack
Minion Horde Fireball Zappies Baby Dragon Princess
Zappies Minion Horde Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Fireball Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Zappies Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Zappies Princess
Fireball Zappies Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Zappies Baby Dragon Princess
Fireball Zappies Princess
Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076