Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Fireball Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Fireball
Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Fireball Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer
Fireball Wizard Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076