Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison Magic Archer Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Baby Dragon
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie
Poison
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Poison Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Poison
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Fireball Magic Archer
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Poison Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Fireball Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Poison Magic Archer
Minion Horde
Fireball Wizard Poison Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076