Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Executioner
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Executioner Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Executioner
Lightning
Goblin Hut Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Fireball Wizard
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Rage
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Executioner
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Hut Executioner Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Wizard Executioner
Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Hut
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Executioner Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Wizard Executioner
Wizard Executioner Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Goblin Hut Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Hut Minion Horde Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076