Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Golem Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Clone Night Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Hut Clone Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Clone Night Witch
The Log
Goblin Hut Clone Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Clone Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Wizard Clone Night Witch Ram Rider
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Clone Night Witch Ram Rider
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Clone Night Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Night Witch Minion Horde Goblin Hut Wizard Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Fireball Night Witch Minion Horde

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Golem
Fireball
Golem Ram Rider
Goblin Hut
Golem Ram Rider
Wizard
Golem Ram Rider
Clone
Golem Night Witch Minion Horde
Golem
Fireball Clone Night Witch Minion Horde Goblin Hut Wizard
Night Witch
Clone Golem
Ram Rider
Fireball Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Fireball
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Fireball Wizard
Wizard
Goblin Hut
Clone
Golem
Night Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Night Witch Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Ram Rider Night Witch
Minion Horde Goblin Hut Night Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Night Witch
Minion Horde Ram Rider Fireball Goblin Hut Wizard Night Witch
Fireball Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Night Witch Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Goblin Hut Night Witch
Minion Horde Goblin Hut Ram Rider
Minion Horde Fireball Goblin Hut Ram Rider
Minion Horde Wizard Fireball Goblin Hut Night Witch
Fireball Minion Horde Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Fireball Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Hut Ram Rider
Minion Horde Fireball Night Witch Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Night Witch Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Goblin Hut Ram Rider
Minion Horde Fireball Goblin Hut Night Witch Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball
Goblin Hut Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Minion Horde Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Night Witch
Minion Horde Fireball Goblin Hut Wizard
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Wizard Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Hut Night Witch
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076