Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Fireball Furnace Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror The Log
Furnace
Mirror P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Fireball The Log Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Furnace Wizard The Log
The Log
Mirror Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 7

Minion Horde
Mirror The Log
Fireball
Mirror The Log
Furnace
Mirror Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mirror
Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mirror Furnace Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace The Log
Minion Horde Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Furnace
Minion Horde Furnace Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Furnace Wizard The Log
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Furnace P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Fireball Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Furnace Wizard The Log Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Furnace The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Furnace
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde Furnace The Log
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace The Log
Minion Horde Fireball Furnace Wizard The Log
Minion Horde Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076