Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Furnace Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Furnace Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Furnace Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Fireball Furnace Baby Dragon Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Barrel Fireball Furnace

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Giant Skeleton
Fireball
Mirror Baby Dragon
Furnace
Mirror Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Mirror
Fireball Goblin Barrel Minion Horde Furnace Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Furnace Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Furnace Mirror Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 4

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror
Furnace
Mirror Baby Dragon
Mirror
Minion Horde Fireball Furnace
Goblin Barrel
Baby Dragon
Furnace Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Witch Giant Skeleton
Minion Horde Witch Furnace
Fireball Giant Skeleton
Fireball Furnace Baby Dragon
Minion Horde Furnace Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Witch Furnace
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Witch
Fireball Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Giant Skeleton Minion Horde Furnace Witch
Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Fireball Furnace Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Furnace Baby Dragon
Fireball Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076