Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Bomb Tower Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard Minion Horde Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Prince Sparky
Fireball
Giant Electro Wizard Sparky
Bomb Tower
Giant
Prince Sparky Minion Horde Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Prince
Giant Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Prince Sparky
Sparky
Giant Minion Horde Fireball Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Sparky
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Bomb Tower Prince Electro Wizard Sparky
Prince
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Wizard Sparky
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Sparky Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Prince Sparky Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Prince Sparky Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince Sparky
Fireball Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Fireball Bomb Tower
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Prince Sparky Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Sparky Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minion Horde Bomb Tower Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Minion Horde Bomb Tower Sparky Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Electro Wizard
Sparky Bomb Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bomb Tower Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Bomb Tower Prince
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Electro Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Prince Sparky
Fireball Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Minion Horde Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Electro Wizard Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Bomb Tower Prince Sparky
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Bomb Tower Sparky
Minion Horde Fireball Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Minion Horde Fireball Bomb Tower Prince
Minion Horde Fireball Bomb Tower Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Minion Horde
Minion Horde Sparky
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Prince Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Prince Sparky
Fireball
Prince Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Electro Wizard Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076