Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Minion Horde Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Baby Dragon Minion Horde Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Witch Balloon Ice Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon
Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 2 13

Minion Horde
The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Minion Horde Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Ice Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Ice Wizard Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Mega Knight Fireball Witch The Log Ice Wizard
Fireball Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Witch The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Witch Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Fireball Witch Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Minion Horde Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076