Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Minion Horde Ice Golem Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minions Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Magic Archer
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Minion Horde Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Minion Horde Executioner Magic Archer
Poison
Minions Minion Horde Executioner Magic Archer
Lightning
Ice Golem Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Minions Magic Archer Minion Horde Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Minions

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Ice Golem Executioner Magic Archer
Minions
Royal Giant Ice Golem
Minion Horde
Giant Snowball Royal Giant Ice Golem
Royal Giant
Fire Spirit Minions Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Executioner Magic Archer
Ice Golem
Fire Spirit Giant Snowball Minions Minion Horde Royal Giant Executioner Magic Archer
Executioner
Giant Snowball Royal Giant Ice Golem
Magic Archer
Giant Snowball Royal Giant Ice Golem

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Minion Horde Ice Golem Executioner Magic Archer
Minions
Ice Golem Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem
Royal Giant
Ice Golem
Minions Fire Spirit Giant Snowball Minion Horde Executioner Magic Archer
Executioner
Giant Snowball Ice Golem
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Ice Golem Executioner Magic Archer
Minion Horde Minions Executioner
Minion Horde Fire Spirit Giant Snowball Minions Executioner
Minion Horde Minions
Fire Spirit Giant Snowball Minions Executioner Magic Archer
Giant Snowball Minions Minion Horde Fire Spirit Executioner Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Minions
Fire Spirit Giant Snowball Minion Horde Ice Golem
Minions Minion Horde Executioner Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Minions Minion Horde Executioner Giant Snowball Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Giant Snowball Minions
Fire Spirit Executioner Giant Snowball Minions Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Giant Snowball
Minion Horde Minions Executioner
Fire Spirit Giant Snowball Minions Minion Horde Executioner Magic Archer
Giant Snowball Executioner Fire Spirit Minions Ice Golem Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Minions Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Executioner Magic Archer
Minions Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Executioner
Fire Spirit Executioner Giant Snowball Minions Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minions Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Giant Snowball Minions Ice Golem Magic Archer
Minion Horde
Minions Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Ice Golem Executioner
Minion Horde Executioner Magic Archer
Minions Minion Horde Ice Golem Executioner Magic Archer
Minions Executioner Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Ice Golem
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Ice Golem
Executioner Fire Spirit Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Executioner Fire Spirit Giant Snowball Minions Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Executioner Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Executioner Magic Archer
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Minions Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Executioner Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Executioner Magic Archer
Minions Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Minion Horde Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Executioner
Giant Snowball
Minions Minion Horde
Fire Spirit Giant Snowball Executioner Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Minions Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirit Executioner Magic Archer
Minion Horde
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Executioner Magic Archer
Giant Snowball Minions Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Giant Snowball Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Minions Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Executioner Magic Archer
Minion Horde Executioner Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Executioner Magic Archer
Giant Snowball
Minion Horde Executioner
Giant Snowball Minions Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076