Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Sparky
Poison
Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Valkyrie Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Sparky
Elixir Golem
Wizard Witch Magic Archer Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Magic Archer Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Sparky
Freeze
Minion Horde
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie
Sparky
Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Freeze Sparky
Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Freeze Witch Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Witch
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie
Sparky
Minion Horde Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Sparky Valkyrie Freeze
Minion Horde Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky
Freeze Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Wizard Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Freeze Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Sparky Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Sparky Minion Horde Freeze Witch Magic Archer
Sparky Minion Horde
Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Witch Magic Archer
Sparky
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Wizard Minion Horde Freeze Witch Magic Archer
Sparky Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Freeze Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky Minion Horde Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Wizard Freeze Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Freeze Sparky
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Sparky
Valkyrie Freeze Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer Sparky
Wizard Minion Horde Freeze Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Sparky
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Minion Horde Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Wizard Sparky
Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Freeze Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Magic Archer Sparky
Wizard Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Freeze Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Freeze Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Freeze Witch Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076