Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Elixir Golem
Balloon Executioner Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Elixir Golem Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Minion Horde Elixir Golem Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Elixir Golem
Skeleton Army
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Executioner
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Executioner Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Executioner Electro Wizard
Minion Horde
Executioner Minion Horde Mega Knight
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner
Executioner
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard
Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Executioner Mega Knight
Minion Horde
Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Executioner Electro Wizard
Minion Horde Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076