Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Skeleton Army Bandit Electro Wizard Minion Horde Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Dart Goblin
P.E.K.K.A Bandit
Rage
Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Executioner
Bandit
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Bandit

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Executioner
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Executioner Electro Wizard Bandit
Minion Horde Executioner Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Executioner Bandit
Executioner Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Executioner Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Executioner Minion Horde
Executioner Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Bandit
Minion Horde Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Executioner Bandit
Minion Horde Dart Goblin Executioner Bandit
Minion Horde
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde
Executioner
Minion Horde
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Bandit
Minion Horde Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Bandit
Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Minion Horde Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Executioner
Minion Horde Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076